Matemáticas
Matemática Aplicada
¿Te gusta el Sudoku?, ¿sabes cuántas soluciones tiene? ¿Podrías “tirar” en tu casa una red de cableado con el menor coste?, ¿y “repartir” a tus amigos un sábado por la noche ahorrando gasolina? Todas estas preguntas tienen un planteamiento y resolución matemática más simple de lo que podría pensarse y que abordaremos en esta asignatura.
En la metodología de trabajo que seguiremos daremos al alumno la cantidad mínima imprescindible de recursos básicos para que, de forma dirigida, construya su propio conocimiento y materiales mediante el uso de internet y la interacción con el profesor y el resto de alumnos. Estos aspectos se plasmarán en la elaboración de glosarios, el uso de foros para realizar tormentas de ideas e intercambio de conocimiento, y la resolución de problemas concretos. Además, podremos contar con sesiones de trabajo on-line “en vivo” a través de la herramienta “Reunión Virtual” de Moodle.
Trataremos de resolver problemas reales mediante una re-escritura polinomial de los mismos. Una vez planteados los problemas mediante el lenguaje matemático, utilizaremos software libre de cálculo para su resolución final.
Para conocer qué algoritmo de resolución es el más adecuado a cada problema, estudiaremos diferentes tipos de ecuaciones polinómicas y la estructura de sus soluciones:
Todos los problemas que trabajemos podrán ser resueltos con software libre (on-line y/o de escritorio) que se indica en el curso.
Los trabajos que hay que presentar deberían ser el resultado del estudio y planteamiento de los problemas a nivel personal y en grupo. Por lo tanto, la aportación de cada alumno será muy importante a la hora de que cada uno escriba su trabajo y le de su particular enfoque. En los foros se realizará el debate de distintas estrategias encaminadas a la resolución de los problemas planteados. Algunas de las estrategias conducirán a la resolución directa del problema, otras lo irán "cercando" y otras no servirán para nada... como en la vida misma.
Además, plantearemos un problema de “matemáticas lúdicas” para que el alumno desarrolle su capacidad de abstracción e interacción con el resto del alumnado.
Durante el desarrollo de la asignatura se tendrán que elaborar una serie de trabajos, dar contenido a glosarios y otras herramientas virtuales, y realizar exámenes de autoevaluación. La calificación global de la asignatura se calculará mediante la suma de las calificaciones parciales de cada actividad obteniéndose un máximo de 10 puntos totales. Es necesario alcanzar una puntuación mínima en las pruebas de autoevaluación y en los trabajos presentados.
Las calificaciones parciales se distribuirán de la siguiente forma:
Alberto Vigneron Tenorio
Alberto Vigneron Tenorio
Licenciaturas, diplomaturas y grados de carácter científico-técnico.
Conocimientos básicos de álgebra lineal y soltura en la búsqueda y navegación por internet, y uso del ordenador. Se recomienda que los alumnos hayan superado alguna asignatura de matemáticas con anterioridad.
Tema 1.-Introducción. Ecuaciones polinomiales y su aplicación a la resolución de problemas.
Tema 2.-Sistemas de ecuaciones lineales. (Tema es de repaso y consolidación de los conocimientos de álgebra lineal del alumnado)
2.1.- Definición y discusión de sistemas de ecuaciones lineales.
2.2.- Métodos de resolución de sistemas de ecuaciones lineales.
2.3.- Software on-line y libre de resolución de sistemas de ecuaciones lineales.
Tema 3.-Sistemas de ecuaciones lineales con función de objetivo.
3.1.- Definición e interpretación.
3.2.- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales con función de objetivo.
3.4- Software on-line y libre de resolución de ecuaciones con función objetivo.
Tema 4.-Sistemas de ecuaciones polinomiales.
4.1.- Polinomios, ideales y sistemas de generadores.
4.2.- Bases de Gröbner.
4.3.- Resolución de sistemas de ecuaciones polinomiales mediante bases de Gröbner.
4.4.- Software on-line y libre de resolución de sistemas polinomiales mediante bases de Gröbner.
Las consultas se resolverán mediante el correo del campus virtual y la herramienta reunión virtual.